当前位置:

首页 > 解梦

仙女座是什么星座是不是处女座(仙女座是什么星座)

发布时间:2023-10-10 19:05:24作者:心若向阳来源:网友上传

距离我们250万光年的仙女座星系是什么样子,肉眼怎么看到它呢?

首先大家要清楚,仙女座星系看上去不是一颗星星,而是一个光斑。

就像有人脸上生了很多青春痘,还有一块疤瘌,青春痘就是星星,疤瘌才是仙女座星系。

不过这样比喻似乎对有着仙女座这样美丽名称的星系有些不恭。

不过如果这些星星和疤瘌长在一位美女脸上就另当别论了。因为这个疤瘌并不是很明显,只是隐隐约约给星空增加了一些变幻的色彩。

银河系和仙女座星系都同属于本信息群。

因此这两个星系是兄弟。

但这两个星系又是本心系群50余个星系中的老大老二,其他的小兄弟都成了这两个大哥的卫星星系,又叫矮星系。

只有一个老三叫三角座星系,靠近老大,但似乎不愿归属于老大势力。

这个星系比仙女座与我们距离稍远,约280万光年,视星等5.75等,是人眼能够看到天体亮度暗弱的极限。

观测条件很好时,视力很好的人据说可以看到。

如果这样,三角座星系就是人类看到最远的天体,其次就是仙女座星系了。

过去认为银河系约10万光年直径,现在科学界认为小估计了1倍,银河系很可能有20万光年直径。

一直以来,认为仙女座星系是银河系直径1.6倍甚至2倍,其包含的恒星至少达到万亿颗以上。既然银河系估计小了,那么仙女座星系是不是也不止20万光年直径呢?

我们现在不去管他,但仙女座星系距离我们约254万光年,是科学界的共识。

一个约30万光年直径的星系,距离我们254万光年,因此看起来绝不是一颗星星那么的视觉。

现在我们来看看围绕在银河系周围的几个矮星系。

前面说了,在本星系群,除了几个大星系,其余的矮星系(就是比较小的星系)几乎都被银河系和仙女座星系瓜分了,形成以银河系和仙女座星系为集团的势力范围。

银河系周围被二十余个矮星系围绕。

距离我们最近的星系叫大犬座矮星系,只有4.2万光年,而且距离我们太阳只有2.5万光年,比太阳距离自己的银河系中心2.6万光年还要近点。

这个星系由于距离银河系太近,被银河系强大的引力拉扯出一道星环,围绕着银河系旋转。

稍远处就是大小麦哲伦星系,距离银河系分别约16万光年和20万光年。

人们看到最亮的星系是大小麦哲伦星云,但都在南天球,我们海南岛才能够看到南天地平线上的这两个星系。这两个星系很大,大麦占据了8°x7°的天区,视面积相当200个满月;小麦占据了4°x2°的天区,视面积相当于30个满月。

仙女座星系我们北半球能够看到。

仙女座虽然距离我们比大小麦远了很多,但由于它比大小麦大很多,因此看起来还是比较大。

仙女座在我们北半球可以看到,如果在天气良好,夏夜无云,也没有光污染和大气污染的前提下,向北方天际望去,如果能够找到小北斗七星的六星或七星,就可以毫不费力的看到仙女座星系了。

不过需要提醒的是,我们看到仙女座星系绝不是一颗星星,而是一个巨大的光斑,其视直径有3.2°x1°大小,而太阳和满月的视直径才0.52°。因此仙女座星系约有长可达六个满月,宽可达两个满月,约12个满月大小。

仙女座星系很亮,绝对星等达到-21.5,但目视星等只有3等多。

因此看起来比较暗淡,尤其是边缘地带更黯淡,只是中心亮一些,可以看得比较清楚。

恒星的亮度用星等衡量,数值越大就越暗,数值越小就越亮。还有负数,负得越多就越亮。

绝对星等是自身发光天体绝对亮度,目视星等是人肉眼感觉到的亮度。

人的肉眼能够看到的最暗恒星是目视星等6等星,夜空肉眼看到最亮排在第100名的恒星目视星等为2.6等,因此3等星在100名以后,还是相当暗的。

不过由于仙女座星系目视直径比较大,还是比较容易找到的。有兴趣的朋友可以在夏夜去找找,找到别忘了在这里说一声哈。

谢谢阅读,欢迎讨论。

时空通讯原创版权,抄袭侵权是不道德的行为,敬请理解合作。

距离我们250万光年的仙女座星系是什么样子,肉眼怎么看到它呢?

首先大家要清楚,仙女座星系看上去不是一颗星星,而是一个光斑。

就像有人脸上生了很多青春痘,还有一块疤瘌,青春痘就是星星,疤瘌才是仙女座星系。

不过这样比喻似乎对有着仙女座这样美丽名称的星系有些不恭。

不过如果这些星星和疤瘌长在一位美女脸上就另当别论了。因为这个疤瘌并不是很明显,只是隐隐约约给星空增加了一些变幻的色彩。

银河系和仙女座星系都同属于本信息群。

因此这两个星系是兄弟。

但这两个星系又是本心系群50余个星系中的老大老二,其他的小兄弟都成了这两个大哥的卫星星系,又叫矮星系。

只有一个老三叫三角座星系,靠近老大,但似乎不愿归属于老大势力。

这个星系比仙女座与我们距离稍远,约280万光年,视星等5.75等,是人眼能够看到天体亮度暗弱的极限。

观测条件很好时,视力很好的人据说可以看到。

如果这样,三角座星系就是人类看到最远的天体,其次就是仙女座星系了。

过去认为银河系约10万光年直径,现在科学界认为小估计了1倍,银河系很可能有20万光年直径。

一直以来,认为仙女座星系是银河系直径1.6倍甚至2倍,其包含的恒星至少达到万亿颗以上。既然银河系估计小了,那么仙女座星系是不是也不止20万光年直径呢?

我们现在不去管他,但仙女座星系距离我们约254万光年,是科学界的共识。

一个约30万光年直径的星系,距离我们254万光年,因此看起来绝不是一颗星星那么的视觉。

现在我们来看看围绕在银河系周围的几个矮星系。

前面说了,在本星系群,除了几个大星系,其余的矮星系(就是比较小的星系)几乎都被银河系和仙女座星系瓜分了,形成以银河系和仙女座星系为集团的势力范围。

银河系周围被二十余个矮星系围绕。

距离我们最近的星系叫大犬座矮星系,只有4.2万光年,而且距离我们太阳只有2.5万光年,比太阳距离自己的银河系中心2.6万光年还要近点。

这个星系由于距离银河系太近,被银河系强大的引力拉扯出一道星环,围绕着银河系旋转。

稍远处就是大小麦哲伦星系,距离银河系分别约16万光年和20万光年。

人们看到最亮的星系是大小麦哲伦星云,但都在南天球,我们海南岛才能够看到南天地平线上的这两个星系。这两个星系很大,大麦占据了8°x7°的天区,视面积相当200个满月;小麦占据了4°x2°的天区,视面积相当于30个满月。

仙女座星系我们北半球能够看到。

仙女座虽然距离我们比大小麦远了很多,但由于它比大小麦大很多,因此看起来还是比较大。

仙女座在我们北半球可以看到,如果在天气良好,夏夜无云,也没有光污染和大气污染的前提下,向北方天际望去,如果能够找到小北斗七星的六星或七星,就可以毫不费力的看到仙女座星系了。

不过需要提醒的是,我们看到仙女座星系绝不是一颗星星,而是一个巨大的光斑,其视直径有3.2°x1°大小,而太阳和满月的视直径才0.52°。因此仙女座星系约有长可达六个满月,宽可达两个满月,约12个满月大小。

仙女座星系很亮,绝对星等达到-21.5,但目视星等只有3等多。

因此看起来比较暗淡,尤其是边缘地带更黯淡,只是中心亮一些,可以看得比较清楚。

恒星的亮度用星等衡量,数值越大就越暗,数值越小就越亮。还有负数,负得越多就越亮。

绝对星等是自身发光天体绝对亮度,目视星等是人肉眼感觉到的亮度。

人的肉眼能够看到的最暗恒星是目视星等6等星,夜空肉眼看到最亮排在第100名的恒星目视星等为2.6等,因此3等星在100名以后,还是相当暗的。

不过由于仙女座星系目视直径比较大,还是比较容易找到的。有兴趣的朋友可以在夏夜去找找,找到别忘了在这里说一声哈。

谢谢阅读,欢迎讨论。

时空通讯原创版权,抄袭侵权是不道德的行为,敬请理解合作。

太丢人!流星蝴蝶剑四年测九次还是挂了!谁说大IP就一定好续作?

大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。

在游戏史上,有太多经典的游戏衍生了伟大的IP,比如超级马里奥、塞尔达传说、魔兽世界。这些伟大IP的续作都承载了玩家们的期望。不过有这么一些游戏续作,虽然有着经典IP的天然优势,但最终却还是被玩家所抛弃。今天,小弟就和大家说说这么几款大IP但一样做出来很烂的续作。

DNF:魂:游戏太过氪金 上线不到一年就停运

《DNF:魂》号称“DNF官方正统手游”,在韩国运营未满1年便宣告停运,这让很多期待国服上线的玩家不免感到可惜。同样是打怪刷图,怎么端游就能运营长达9年?

《DNF:魂》采用了3D画面,相比2D虽然更加绚丽但失去了其DNF独有的2D街机风格,技能方面也只能装备6个,这让很多玩家找不到玩端游的感觉。其次游戏过于氪金,强化所需材料竟然都必须付费使用,这让站街爱好者根本无法接受。

新流星搜剑录:难上手的操作模式 四年测九次还是挂了

当年的《流星蝴蝶剑》在网吧绝对是不亚于cs的存在,多少玩家为了一套连招整宿练习。而腾讯的网络版《新流星搜剑录》历经四年九次测试,还是没等到公测就死于腹中。

作为一款格斗游戏,搓招是其主要的玩法。也正是因为搓招让游戏很难上手,新手玩家在游戏中很难找到成就感。除非是死忠粉,否则很难再坚持下去。游戏还为了迎合当时主流,推出了MOBA模式,让老玩家们感到陌生。新老玩家同时得罪,游戏怎能不凉呢?

质量效应:仙女座:人物面瘫根本Hold不住 仙女座玩成了座

质量效应三部曲可以说如同神一般的存在,在欧美RPG史上也绝对是排上名号。续作《质量效应:仙女座》在预告时已经吸引了大量新老玩家的期待,结果推出的竟是一个劣质的半成品。

游戏画面问题多多、剧情和玩法也让玩家昏昏欲睡,特别是人物一直处于面瘫状态。并且女主过于丑陋引起还玩家们的不满,女主那迷之微笑已经在玩家们脑中不能散去。好端端一个仙女座活生生玩成了座。

红色警戒3:很多网吧的电脑都带不动

《红色警戒》绝对是拥有一个时代的游戏,其《红色警戒2》到现在的网吧里还会装有这个游戏。但续作《红色警戒3》虽然在画面、内容、玩法上均有提升,但却没有了当年的火爆。

由于前作太过于经典2D写实风格已经刻在玩家心中,3代画面转型3D后画面风格过于卡通,引发了很多老玩家的诟病,兵种玩具化严重,缺少写实的感觉。加上游戏配置需求较高,很多网吧的电脑都带不动。而且当时《魔兽争霸》、《星际争霸》如日中天,作为竞品《红色警戒3》只能无奈被淘汰。

使命召唤13:无限战争:缺乏创新和想象力的未来风格

曾经的《使命召唤》是FPS的业内标杆之一,《使命召唤13:无限战争》将战场转向未来,在太空中作战,这就让一部分玩家感到不适应。作为未来主题,游戏世界观与许多游戏雷同,缺乏创意,都是各部队矛盾激化引发战争。

此外, 枪械设计也明显借鉴其他游戏或者直接改造于现代枪械,没有跨时代的视觉元素。作为“年货游戏”战斗体验单一、关卡设计同质化等问题也是该系列让玩家不太接受的原因。

传奇永恒:装备爆率夸张,屠龙宝刀点击就送

《传奇永恒》是盛大在2016年推出的3D“传奇类”游戏。号称采用“虚幻3”引擎,内测期间激活码曾炒到3位数,但公测不久就变为鬼服。游戏装备爆率一直被玩家诟病,“祖玛”装备狂出、“沃玛”烂大街等等,给人一种“装备点击就送”的页游既视感。

游戏开服过快,几天就是一组服务器,让玩家大大分流。外挂问题也一直不能很好解决,游戏被玩家戏称“外挂永恒”。从MOBA到现在的“吃鸡”,游戏主流玩法一直在变,“传奇”这种过气游戏真的很难再博得玩家的喜爱。

那么问题来了:大家还见过哪些大IP烂续作的游戏吗?

更多精彩